MAICraft.TECH
ПРОВЕРКА —/— игроков
Играть

Кодекс сервера MAICraft.TECH

Принципы сообщества, территории и приваты, заводы, транспорт, вооружение, баги и модерация.

Настоящий Кодекс определяет основные принципы сообщества MAICraft.TECH, правила взаимодействия участников и подход к модерации.

Его задача — не регламентировать каждое возможное действие, а обозначить понятные границы комфортной совместной игры.

Главный принцип: не мешайте другим получать удовольствие от игры и не создавайте намеренно проблемы участникам, их постройкам, инфраструктуре или серверу.

Кодекс не предназначен для поиска формальных лазеек. Если конкретная ситуация прямо не описана ниже, администрация руководствуется смыслом Кодекса, контекстом происходящего и фактическими последствиями действий.

Случайность, шутка, игровой конфликт и намеренное вредительство — не одно и то же и рассматриваются по-разному.


0. О проекте и основных принципах #

0.1. О проекте #

0.1.1. MAICraft.TECH создан в первую очередь для студентов и сообщества МАИ.

При этом участие не ограничивается принадлежностью к МАИ: к игре могут быть допущены любые участники, которым подходят формат и атмосфера проекта.

0.1.2. Сервер ориентирован прежде всего на дружелюбное совместное выживание, строительство, техническое развитие и взаимодействие между игроками.

PvP, соревнования, игровые конфликты, войны, розыгрыши и другие менее мирные формы взаимодействия также допустимы в пределах настоящего Кодекса.

0.2. Доступ на сервер #

0.2.1. Доступ предоставляется после регистрации через официальный Telegram-бот @maicraftregbot и рассмотрения заявки администрацией.

Корректно заполненная заявка сама по себе не гарантирует автоматического допуска.

0.2.2. При заполнении заявки рекомендуется кратко рассказать:

  • об опыте игры в Minecraft и модифицированные сборки;
  • о предпочитаемом стиле игры;
  • откуда вы узнали о проекте;
  • чем хотели бы заниматься или что планируете сделать на сервере.

Это не экзамен и не конкурс на лучший текст. Информация помогает администрации немного понимать будущих игроков и отсеивать очевидно случайные, некорректные или недобросовестные заявки.

0.2.3. Подключение возможно как с официальным аккаунтом Minecraft / Microsoft, так и по игровому нику без официального аккаунта.

Наличие официального аккаунта не является обязательным условием участия и само по себе не предоставляет преимуществ.

0.2.4. Подробные инструкции по регистрации, установке сборки, авторизации, скинам и другим техническим вопросам приведены в отдельном Справочнике участника MAICraft.TECH и других вспомогательных ресурсах.

0.3. Принципы модерации #

0.3.1. Основная задача модерации — не искать формальные нарушения, а поддерживать нормальную игровую среду, помогать участникам и предотвращать намеренное вредительство.

0.3.2. При рассмотрении спорных ситуаций учитываются контекст, намерения участников, фактический ущерб, повторяемость действий и попытки исправить последствия.

0.3.3. В незначительных случаях предпочтительны предупреждение, обсуждение ситуации и устранение последствий.

Намеренный гриф, обход защиты, серьёзное вредительство и систематические нарушения могут повлечь более строгие меры.

0.3.4. Необычное или прямо не предусмотренное Кодексом поведение само по себе нарушением не является.

Попытка формально обойти конкретный пункт, сохранив при этом очевидно вредный результат, может рассматриваться как нарушение соответствующего положения.

0.4. Некоммерческий характер проекта #

0.4.1. MAICraft.TECH является некоммерческим проектом.

На сервере отсутствует продажа игровых ресурсов, предметов, привилегий, административных возможностей, снятия наказаний и иных игровых преимуществ за реальные деньги.

0.4.2. Добровольные пожертвования на покрытие расходов по содержанию инфраструктуры и дальнейшее развитие проекта допускаются и приветствуются.

Пожертвование является поддержкой проекта, а не покупкой услуги или внутриигрового преимущества.

0.4.3. В качестве благодарности участнику может быть добавлена символическая отметка ★ рядом с ником.

Она не предоставляет ресурсы, привилегии, особое отношение со стороны модерации, освобождение от Кодекса или иные преимущества.

Игрок со звёздочкой остаётся таким же игроком, как и все остальные.

0.4.4. Аналогичной символической отметкой могут быть поощрены участники, заметно помогающие проекту тестированием, поиском и воспроизведением ошибок, предложением полезных механик, рецептов, изменений баланса и других улучшений.

0.5. Официальные площадки проекта #

0.5.1. Требования Кодекса распространяются не только на игровой сервер, но и на официальные чаты, комментарии, обращения через бота и другие площадки MAICraft.TECH.

0.5.2. Не допускаются спам, намеренная перегрузка сервисов, массовые заведомо ложные обращения, травля, угрозы и безосновательные оскорбления.

Дружеские шутки, взаимный троллинг, игровой спор и привычная участникам резкая манера общения сами по себе нарушением не являются.

Контекст имеет значение: задача Кодекса — предотвращать травлю и намеренное создание проблем, а не модерировать каждое грубое слово.

0.5.3. Запрещено публиковать чужие пароли, токены и иные секретные данные, закрытую персональную информацию, сведения для эксплуатации критических уязвимостей или вредоносные материалы.

0.5.4. Доступность базы или другого объекта на веб-карте не делает его общественным, не отменяет приват и не предоставляет права забирать находящиеся там ресурсы.


1. Общение и взаимодействие игроков #

1.1. Уважайте других участников. Запрещены систематическая травля, безосновательные оскорбления и намеренное создание конфликтов.

1.2. Не мешайте другим игрокам строить, исследовать мир и развиваться.

1.3. PvP разрешено по взаимному согласию, в рамках заранее оговорённых событий и в отдельных ситуациях, когда действия другого игрока явно и существенно мешают вашему игровому процессу.

1.4. Единичное ситуативное убийство с разумной игровой причиной само по себе не считается нарушением.

Это не является разрешением на произвольные убийства. Систематическое преследование, беспричинные убийства, кемпинг точки возрождения и использование PvP преимущественно для создания помех запрещены.

1.5. После ситуативного PvP не следует намеренно присваивать вещи погибшего или препятствовать их возврату, если иное не было частью заранее согласованного события.

1.6. Розыгрыши допустимы, если они не причиняют существенного ущерба и их последствия можно разумно исправить.


2. Территории и постройки #

2.1. Значимые базы, заводы и отдельно расположенные объекты желательно обозначать с указанием владельца или команды.

2.2. Для защиты территории рекомендуется использовать OPAC (Open Parties and Claims). Отсутствие привата само по себе не делает постройку или находящиеся в ней ресурсы общественными.

2.3. Не разрушайте и существенно не изменяйте чужие постройки и механизмы без разрешения владельца.

Использование явно общественных объектов допускается в соответствии с их назначением.

2.4. Не прокладывайте крупные тоннели, железные дороги, трубы, энергетические линии и другие коммуникации непосредственно через чужую базу без согласования.

2.5. Не блокируйте спавн, общественные дороги, железнодорожные пути, порталы и другую общую инфраструктуру.

2.6. Не занимайте территорию вплотную к существующей базе, если это очевидно мешает её развитию.

2.7. Наличие небольшой постройки, дороги, столба, сундука или другого отдельного объекта само по себе не даёт исключительного права на всю окружающую территорию.


3. OPAC и приваты #

3.1. Приват предназначен прежде всего для защиты реально используемой территории.

3.2. Не занимайте чрезмерное количество чанков исключительно «про запас».

Большой приват допустим, если он соответствует масштабу существующей или строящейся базы.

3.3. Не приватите общественно значимые объекты и не используйте систему клеймов для блокирования развития других игроков.

3.4. Очевидно заброшенные приваты и постройки могут быть освобождены администрацией, если они существенно мешают развитию сервера, общественной инфраструктуре или активным проектам.

По возможности администрация предварительно пытается связаться с владельцем.

3.5. Длительное отсутствие игрока само по себе не приводит к автоматическому удалению его базы, ресурсов или приватов.

Исторически значимые или представляющие интерес для сообщества постройки по возможности сохраняются.


4. Заводы, фермы и автоматизация #

4.1. Большие и сложные механизмы разрешены, если они не создают чрезмерную нагрузку на сервер.

4.2. Крупные фермы и заводы желательно оборудовать общим выключателем или иным способом быстрой остановки.

4.3. Не допускайте бесконтрольного накопления предметов, переполнения производственных линий и бессмысленной постоянной работы механизмов после заполнения хранилищ.

4.4. Намеренное создание лаг-машин запрещено.

4.5. Если конкретный механизм создаёт критическую нагрузку, администрация может временно остановить его и попросить владельца внести изменения.

Сам по себе размер или сложность механизма не являются основанием для его удаления.


5. Креативное измерение-песочница #

5.1. Назначение #

5.1.1. На сервере может быть доступно отдельное изолированное измерение-песочница с творческим режимом.

Оно предназначено для проектирования, экспериментов и тестирования без расходования ресурсов основного режима выживания.

5.1.2. Песочницу можно использовать для:

  • отладки игровых механик;
  • проектирования и проверки механизмов, ферм и производственных линий;
  • сборки и испытания летательных аппаратов и физических конструкций;
  • разработки и испытания вооружения;
  • проектирования баз, сооружений, заводов и инфраструктуры;
  • подготовки построек и схем для последующего воспроизведения в мирах выживания.

5.1.3. Песочница предназначена для тестирования и проектирования, а не для обхода обычного игрового прогресса.

5.2. Изоляция от выживания #

5.2.1. Данные персонажа в песочнице полностью изолированы от миров выживания.

Раздельно хранятся, в частности:

  • инвентарь и экипировка;
  • здоровье;
  • эффекты;
  • статистика;
  • достижения и прогресс;
  • иные данные игрока, для которых сервером предусмотрена изоляция.

5.2.2. Предметы, ресурсы и преимущества, полученные в творческом режиме, не должны переноситься в обычный игровой прогресс.

5.3. Производительность и активные механизмы #

5.3.1. Наличие творческого режима не отменяет требований разумно относиться к производительности сервера.

Не следует создавать чрезмерную нагрузку только потому, что ресурсы в песочнице не ограничены.

5.3.2. Не оставляйте без необходимости работающие крупные заводы, фермы, генераторы сущностей, механизмы с большим количеством предметов, физические конструкции, летательные аппараты, автоматическое вооружение и другие ресурсоёмкие системы.

5.3.3. Перед выходом из игры или длительным отсутствием рекомендуется отключить активные механизмы и привести физические конструкции в безопасное состояние.

Администрация вправе остановить или удалить объект, если он создаёт неоправданную нагрузку или угрожает стабильности сервера.

5.4. Хранение проектов и очистка #

5.4.1. Песочница не предназначена для гарантированного долговременного хранения единственной копии важных проектов.

Ценные постройки, механизмы, аппараты и другие объекты рекомендуется сохранять в виде схематик или иных доступных копий.

5.4.2. Особенно рекомендуется сохранять проекты перед длительным отсутствием на сервере.

5.4.3. При значительном захламлении, накоплении заброшенных объектов, технической необходимости или подготовке пространства к дальнейшему использованию песочница может быть частично или полностью очищена.

Предварительное сохранение каждой отдельной постройки администрацией не гарантируется.

Не храните единственную копию важного проекта в песочнице — снимите схематику.

5.5. Правила использования #

5.5.1. Основные положения настоящего Кодекса распространяются на песочницу так же, как и на остальные части проекта, если иное прямо не следует из её назначения.

5.5.2. Творческий режим не является разрешением на намеренную перегрузку сервера, создание лаг-машин, вредительство, нарушение работы чужих проектов, обход серверных ограничений или эксплуатацию критических багов.

5.5.3. За недобросовестное использование песочницы доступ к ней может быть временно или бессрочно ограничен.

В зависимости от характера действий также могут применяться другие меры модерации.

5.5.4. Ограничение доступа к песочнице само по себе не обязательно означает ограничение доступа к основным мирам сервера.


6. Create Aeronautics, физические объекты и транспорт #

6.1. Владелец или пилот отвечает за свой транспорт и физические конструкции.

6.2. Запрещено намеренно таранить чужие базы, транспорт, общественные сооружения или игроков.

6.3. При полётах и парковке не создавайте существенных помех другим участникам и их постройкам.

6.4. Физические объекты и транспорт желательно подписывать или иным понятным способом обозначать владельца, особенно если они надолго оставляются вне основной базы.

6.5. Владелец должен по возможности убрать разбившийся, застрявший или брошенный транспорт и крупные отделившиеся от него фрагменты.

6.6. Явно бесхозные, заброшенные или длительное время оставленные без опознавательных знаков объекты и фрагменты могут быть удалены администрацией.

6.7. Запрещено использовать особенности физики транспорта для обхода приватов или получения доступа к чужим защищённым ресурсам.

6.8. Перед выходом с сервера игрок обязан деактивировать используемый транспорт Create Aeronautics, чтобы снизить нагрузку на сервер. Для этого необходимо разобрать физический саблевел транспорта или отключить его механизмы. Летательное средство перед выходом необходимо посадить на землю, обездвижить и отключить его механизмы.


7. Create Big Cannons и вооружение #

7.1. Артиллерия, вооружённый транспорт, оборонительные сооружения и другие подобные конструкции разрешены.

7.2. Стрельба по свободной территории, собственным объектам, специально построенным мишеням и в рамках согласованных мероприятий разрешена.

7.3. Не обстреливайте чужие базы, транспорт и постройки без разумной игровой причины или согласия владельца.

Небольшой случайный ущерб не считается грифом, если игрок сообщил о произошедшем и по возможности помог устранить последствия.

7.4. Запрещено намеренно наносить существенный ущерб спавну и общественно значимым объектам.

7.5. Регулярные испытания крупнокалиберного вооружения рекомендуется проводить вдали от плотной застройки либо в креативной песочнице.

7.6. Автоматические оборонительные системы не должны беспричинно атаковать случайных игроков вне территории, которую они очевидно защищают.

7.7. Артиллерийские дуэли, войны баз и другие мероприятия, предполагающие существенные разрушения, проводятся по предварительному согласию участников.


8. Общественная инфраструктура #

8.1. Создание общественных дорог, железных дорог, порталов, станций, аэродромов и другой инфраструктуры приветствуется.

8.2. Не разрушайте и существенно не изменяйте действующую общественную инфраструктуру без согласования.

Небольшие улучшения и исправление очевидных проблем допустимы, если они не нарушают её работу.

8.3. Не оставляйте транспорт и постройки так, чтобы они надолго блокировали основные транспортные пути.

8.4. Ответвления к базам, частные станции и другие неоднозначные объекты желательно подписывать.

8.5. При конфликте общественных проектов игрокам рекомендуется сначала попытаться договориться самостоятельно.


9. Исследование мира #

9.1. Не уничтожайте без причины редкие, уникальные или представляющие интерес для других игроков сгенерированные структуры.

9.2. Не присваивайте общественно значимые структуры таким образом, чтобы полностью исключить доступ других участников.

9.3. Запрещено уничтожать основной End Portal или намеренно препятствовать доступу к нему.

9.4. Если структура содержит персональный или возобновляемый лут, постарайтесь сохранить возможность получить его другим игрокам.

9.5. Разбор обычных сгенерированных структур на ресурсы допускается, если они не являются уникальными, общественно значимыми или специально сохраняемыми.


10. Внутриигровая экономика #

10.1. Разрешены магазины, обмен ресурсами, услуги, аренда, платный доступ к фермам и другие добровольные формы внутриигровой экономики.

10.2. Существенные условия сделки должны быть понятны участникам заранее.

10.3. В автоматических магазинах желательно явно указывать товар, количество и стоимость.

10.4. Запрещено намеренно обходить торговые механизмы или использовать их ошибки для получения товара без оплаты.

10.5. Администрация не регулирует цены и не гарантирует выгодность сделок. Торг, конкуренция и спекуляция разрешены.


11. Баги, дюпы и необычные механики #

11.1. Намеренное дублирование ценных предметов с помощью очевидных багов запрещено, если конкретная механика отдельно не разрешена.

11.2. Не всякая необычная или сильная механика является багом.

Эффективные фермы, взаимодействия модов и нестандартные способы автоматизации разрешены, пока администрация не установила обратное.

11.3. Об обнаруженных критических ошибках, способных повредить миру, экономике, серверу или чужим территориям, следует сообщить администрации.

11.4. Не следует публично распространять инструкции по эксплуатации критической уязвимости до её рассмотрения администрацией.

11.5. Запрещено использовать баги приватов, транспорта, физики или модов для обхода защиты и получения доступа к чужим ресурсам.

11.6. Если механика находится в «серой зоне», игрок может уточнить её допустимость, однако согласовывать каждую необычную техническую идею заранее не требуется.

11.7. Если ранее допустимая механика впоследствии была ограничена или запрещена, её прежнее добросовестное использование само по себе не считается нарушением.


12. Учётная запись и авторизация #

12.1. Пароли, токены, ключи и другие данные авторизации являются персональными.

12.2. Запрещено передавать свою учётную запись третьим лицам или использовать чужую, даже с разрешения её владельца.

12.3. Администрация и модераторы не должны просить игрока сообщить пароль или иной секретный токен.

12.4. При подозрении на компрометацию доступа следует как можно быстрее восстановить безопасность учётной записи и при необходимости обратиться к администрации.


13. Читы, гриф и вредительство #

13.1. Запрещены читы и сторонние средства, предоставляющие существенные возможности, недоступные обычному игроку.

Вспомогательные клиентские модификации сами по себе не запрещены, если они не дают явно несправедливого преимущества и не обходят серверные ограничения.

13.2. Запрещено намеренно забирать чужие ресурсы без разрешения владельца.

13.3. Запрещено намеренно причинять существенный ущерб чужим постройкам без согласия владельца или разумного игрового основания.

Случайно сломанный блок, легко исправимый ущерб или неудачная шутка сами по себе не являются грифом.

13.4. Ловушки и опасные механизмы допустимы как часть строительства, мероприятий и розыгрышей, если они не предназначены для систематического убийства ничего не подозревающих игроков с потерей их ресурсов.

13.5. Намеренный обход OPAC или других механизмов защиты ради кражи, разрушения или получения доступа к чужой базе считается грифом.

13.6. Запрещено выдавать себя за другого игрока или представителя администрации с целью получить ресурсы, доступ, доверие или иное преимущество.


14. Администрация и модерация #

14.1. Общие принципы #

14.1.1. Кодекс не может предусмотреть каждую возможную ситуацию, механику или способ взаимодействия игроков.

14.1.2. Если проблему можно разумно решить между игроками без вмешательства администрации, такой вариант предпочтителен.

14.1.3. Решение по отдельному инциденту не обязательно означает введение общего запрета на соответствующую механику или поведение.

14.2. Меры модерации и техническое вмешательство #

14.2.1. Возможные меры включают просьбу исправить проблему, предупреждение, откат последствий, ограничение отдельных возможностей, временное ограничение доступа и, в серьёзных или систематических случаях, блокировку.

14.2.2. При отсутствии срочной угрозы игроку по возможности предоставляется возможность самостоятельно исправить проблему.

14.2.3. При непосредственной угрозе серверу, миру или другим участникам администрация может без предварительного согласования остановить механизм, ограничить доступ к территории, переместить объект или принять иные необходимые меры.

14.2.4. Для разбора ситуаций могут использоваться серверные логи, история действий игроков, резервные копии и другая доступная техническая информация.

Возможность полного восстановления утраченных данных не гарантируется.

14.3. Ограничение игровых механик и прогрессии #

14.3.1. Администрация вправе временно или бессрочно ограничивать отдельные игровые механики, предметы, блоки, виды оружия, измерения и другие элементы сборки для поддержания баланса, интересного темпа развития, стабильности и сохранности игрового мира.

14.3.2. Доступ к отдельным измерениям, например Незеру или Энду, может быть временно ограничен для управления общей прогрессией сервера.

Это может использоваться, в частности, чтобы присоединившиеся позже или развивающиеся медленнее игроки не попадали в уже полностью разграбленное, освоенное или разрушенное измерение.

Такое ограничение является инструментом управления прогрессией, а не наказанием.

14.3.3. Использование отдельных видов оружия, боеприпасов, предметов, блоков, механизмов или их сочетаний может быть ограничено, если они признаны чрезмерно опасными, разрушительными, нестабильными или несоразмерно сильными.

Ограничение может быть полным, временным либо касаться только конкретного способа использования.

14.3.4. По возможности подобные ограничения сопровождаются понятным объяснением причины.

14.3.5. Добросовестное использование доступной механики до официального объявления ограничения само по себе не считается нарушением.

14.4. Положение модераторов #

14.4.1. Модераторы и администраторы являются такими же участниками игрового сообщества и обязаны соблюдать и защищать настоящий Кодекс.

Административные полномочия не ставят модератора выше остальных игроков.

14.4.2. Задача модератора — помогать участникам, разбирать спорные ситуации и при необходимости пресекать действия, угрожающие игрокам, миру или нормальной работе сервера.

14.4.3. Во время обычной игры модераторы играют в режиме выживания на общих основаниях.

Запрещено выдавать себе ресурсы, предметы, опыт или использовать административные возможности для личного игрового прогресса.

14.4.4. Режим наблюдателя, творческий режим, телепортация и другие административные возможности допускаются только для выполнения административных или технических задач: расследования, отладки, проверки подозрительной активности, пресечения нарушений, устранения аварий или подготовки мероприятий.

После завершения задачи модератор должен вернуться к обычному режиму игры.

14.4.5. Ресурсы и преимущества, полученные при административной работе или тестировании, не должны переходить в обычный игровой прогресс модератора или других участников, если это не предусмотрено мероприятием.

14.5. Обжалование действий модераторов #

14.5.1. Любой участник вправе оспорить решение или действие отдельного модератора.

Сам факт обжалования не является нарушением Кодекса и не может служить основанием для наказания.

14.5.2. По возможности такое обращение рассматривается другим представителем администрации или несколькими представителями совместно.

Модератор, чьи действия оспариваются, вправе изложить свою позицию, но не должен единолично принимать окончательное решение по собственной апелляции.

14.5.3. Публичное обсуждение действий администрации допускается в нормальной форме.

Травля участников спора, угрозы, намеренное искажение обстоятельств или попытки давления не являются допустимым способом обжалования.

14.5.4. При установлении ошибки модератора приоритетом является исправление её последствий, а не защита ранее принятого решения любой ценой.


15. Завершение жизненного цикла проекта #

15.1. После завершения активной работы MAICraft.TECH участникам по возможности будут предоставлены игровые миры, клиентская и серверная сборки, конфигурации, скрипты и другие доступные материалы проекта.

15.2. Перед публикацией будут удалены пароли, токены, приватные ключи, закрытые интеграции и другая чувствительная информация.

15.3. Неиспользуемые сгенерированные чанки могут быть обрезаны для уменьшения размера архива. По возможности освоенные территории при этом сохраняются.

15.4. Некоторые административные моды, плагины, скрипты или внутренние компоненты могут быть удалены или адаптированы, если они зависят от инфраструктуры MAICraft.TECH, содержат закрытые данные или мешают запуску проекта на сторонних системах.

15.5. Стороннее программное обеспечение распространяется только в пределах, разрешённых его лицензиями.


Играя на MAICraft.TECH, участник принимает настоящий Кодекс и общий принцип уважения к другим участникам проекта.

Кодекс существует ради сообщества, а не сообщество ради Кодекса.

Его задача — сохранять пространство, в котором можно строить, экспериментировать, взаимодействовать, спорить, шутить и иногда ошибаться, не превращая игру в источник проблем для окружающих.